shiitman.ninja - Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve









Search Preview

Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve - Блог Александра Володарского

shiitman.ninja
Первый (и единственный на данный момент) Биореактор был написан в 2007 году в качестве шутки. Браузерная мини-игра основывалась на позабытых сейчас мемах, которые вспоминаются со смесью ностальгии, смеха и легкого стыда. Шутки про Виталия Лугового и его биореактор для гуманитариев, про „анхуманов“ и „смехуечки“ не прошли испытания временем. Сама же игра оказалась на удивление удачной. Выглядит она ужасно, её код чудовищен и изобилует ошибками. Некоторые особенности игровой логики и вовсе определяются теми самыми ошибками в коде. Но в итоге все эти минусы сложились в плюс: получился на удивление играбельный продукт, как для любительской поделки, который сожрал у многих людей ни один час рабочего времени.
.ninja > shiitman.ninja

SEO audit: Content analysis

Language Error! No language localisation is found.
Title Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve - Блог Александра Володарского
Text / HTML ratio 51 %
Frame Excellent! The website does not use iFrame solutions.
Flash Excellent! The website does not have any flash contents.
Keywords cloud и в на не я для Июнь Открывается новом к окне чтобы Нажмите Май Февраль Сентябрь Январь Август с как
Keywords consistency
Keyword Content Title Description Headings
и 65
в 39
на 26
не 18
я 13
для 11
Headings
H1 H2 H3 H4 H5 H6
1 1 2 0 1 0
Images We found 8 images on this web page.

SEO Keywords (Single)

Keyword Occurrence Density
и 65 3.25 %
в 39 1.95 %
на 26 1.30 %
не 18 0.90 %
я 13 0.65 %
для 11 0.55 %
Июнь 10 0.50 %
Открывается 10 0.50 %
новом 10 0.50 %
к 10 0.50 %
окне 10 0.50 %
чтобы 9 0.45 %
Нажмите 9 0.45 %
Май 9 0.45 %
Февраль 9 0.45 %
Сентябрь 9 0.45 %
Январь 9 0.45 %
Август 9 0.45 %
с 9 0.45 %
как 9 0.45 %

SEO Keywords (Two Word)

Keyword Occurrence Density
Открывается в 10 0.50 %
в новом 10 0.50 %
новом окне 10 0.50 %
окне Нажмите 8 0.40 %
чтобы поделиться 8 0.40 %
Нажмите чтобы 7 0.35 %
2014 19 5 0.25 %
2016 2 4 0.20 %
New Future 4 0.20 %
2016 4 4 0.20 %
2017 1 4 0.20 %
2017 3 4 0.20 %
2014 20 3 0.15 %
Future you 3 0.15 %
поделиться на 3 0.15 %
Operator of 3 0.15 %
2018 1 3 0.15 %
клеточный автомат 3 0.15 %
of Bioreactor 3 0.15 %
2017 2 3 0.15 %

SEO Keywords (Three Word)

Keyword Occurrence Density Possible Spam
Открывается в новом 10 0.50 % No
в новом окне 10 0.50 % No
новом окне Нажмите 8 0.40 % No
окне Нажмите чтобы 7 0.35 % No
Нажмите чтобы поделиться 7 0.35 % No
you regret Future 3 0.15 % No
чтобы поделиться на 3 0.15 % No
Operator of Bioreactor 3 0.15 % No
of Bioreactor Past 3 0.15 % No
Bioreactor Past you 3 0.15 % No
Past you regret 3 0.15 % No
Future you deserve 3 0.15 % No
regret Future you 3 0.15 % No
по электронной почте 2 0.10 % No
говно и метан 2 0.10 % No
гуманизме постгуманизме и 2 0.10 % No
постгуманизме и гуманности 2 0.10 % No
New Future Texts 2 0.10 % No
О гуманизме постгуманизме 2 0.10 % No
„Надзирать и карать“ 2 0.10 % No

SEO Keywords (Four Word)

Keyword Occurrence Density Possible Spam
Открывается в новом окне 10 0.50 % No
в новом окне Нажмите 8 0.40 % No
окне Нажмите чтобы поделиться 7 0.35 % No
новом окне Нажмите чтобы 7 0.35 % No
of Bioreactor Past you 3 0.15 % No
Нажмите чтобы поделиться на 3 0.15 % No
Operator of Bioreactor Past 3 0.15 % No
regret Future you deserve 3 0.15 % No
you regret Future you 3 0.15 % No
Past you regret Future 3 0.15 % No
Bioreactor Past you regret 3 0.15 % No
чтобы поделиться записями на 2 0.10 % No
Deconstruction New Future Texts 2 0.10 % No
New Future Texts GameDev 2 0.10 % No
О гуманизме постгуманизме и 2 0.10 % No
Antisocial Counterculture Deconstruction New 2 0.10 % No
Нажмите чтобы поделиться записями 2 0.10 % No
Нажмите чтобы поделиться в 2 0.10 % No
Counterculture Deconstruction New Future 2 0.10 % No
гуманизме постгуманизме и гуманности 2 0.10 % No

Internal links in - shiitman.ninja

Об авторе
Об авторе - Блог Александра Володарского
Игры
Nihilist Games - Блог Александра Володарского
Котификатор
Котификатор - Блог Александра Володарского
Генератор комиксов про клопов
Генератор комиксов про клопов - Блог Александра Володарского
Публикации
Публикации - Блог Александра Володарского
Химия
Александр Володарский - "Химия" - Блог Александра Володарского
Gefängnis/Тюрьма
Gefängnis/Тюрьма - Блог Александра Володарского
Поддержать сайт и автора
Поддержать сайт и автора - Блог Александра Володарского
(Anti)social
(Anti)social Archives - Блог Александра Володарского
(Counter)culture
Counterculture Archives - Блог Александра Володарского
(De)construction
(De)constructing ideology Archives - Блог Александра Володарского
(New) Future
(New) Future Archives - Блог Александра Володарского
Texts
Texts Archives - Блог Александра Володарского
(Game)Dev
Devlogs Archives - Блог Александра Володарского
Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve
Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve - Блог Александра Володарского
О гуманизме, постгуманизме и гуманности
О гуманизме, постгуманизме и гуманности - Блог Александра Володарского
О поручике Ржевском и руке Москвы
О поручике Ржевском и руке Москвы - Блог Александра Володарского
О фейк ньюс, доверии к прессе и тарелке с живыми опарышами
О фейк ньюс, доверии к прессе и тарелке с живыми опарышами - Блог Александра Володарского
Некролог Адаму Парфри
Некролог Адаму Парфри - Блог Александра Володарского
О журналистской гигиене и газете “Чортківський Вісник”
О журналистской гигиене и газете "Чортківський Вісник" - Блог Александра Володарского
О сакральных именах и идентичностях
О сакральных именах и идентичностях - Блог Александра Володарского
Game of Red Buttons
Game of Red Buttons - Блог Александра Володарского
2
Блог Александра Володарского - Страница 2 из 255 - Do androids dream of electric shit?
255
Блог Александра Володарского - Страница 255 из 255 - Do androids dream of electric shit?

Shiitman.ninja Spined HTML


Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve - Блог Александра Володарского Об авторе Игры Скрипты Котификатор Генератор комиксов про клопов Публикации Химия Gefängnis/Тюрьма Поддержать сайт и автора Do androids dream of electric shit? (Anti)social (Counter)culture (De)construction (New) Future Texts (Game)Dev Search Do androids dream of electric shit? Поиск (Anti)social (Counter)culture (De)construction (New) Future Texts (Game)Dev Главная » (New) Future » Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve (New) Future Devlogs Games Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve Опубликовано 28.09.2018 Первый (и единственный на данный момент) Биореактор был написан в 2007 году в качестве шутки. Браузерная мини-игра основывалась на позабытых сейчас мемах, которые вспоминаются со смесью ностальгии, смеха и легкого стыда. Шутки про Виталия Лугового и его биореактор для гуманитариев, про „анхуманов“ и „смехуечки“ (кто-то еще помнит Варракса, обсиженного крысами дедушку русского сатанизма?) не прошли испытания временем. Сама же игра оказалась на удивление удачной. Выглядит она ужасно, её код чудовищен и изобилует ошибками. Некоторые особенности игровой логики и вовсе определяются теми самыми ошибками в коде. Но в итоге все эти минусы сложились в плюс: получился на удивление играбельный продукт, как для любительской поделки, который сожрал у многих людей ни один час рабочего времени. Сеттинг игры прост: индустриальная антиутопия, Матрица без киперпанка. Люди нужны только лишь как источник топлива, они производят говно, сырье для биореактора. Биореактор продуцирует метан, источник энергии, а стало быть и жизни. Ученые, роботы, и мутанты-нелюди заботятся о поддержании стабильного развития этого общества, они внедряют новые технологии и подавляют религиозные бунты (религия в мире Биореактора – абсолютное зло, в то время как технология – абсолютное благо). Именно к распределению задач между учеными, роботами и нелюдями и сводился игровой процесс. Практически сразу я захотел сделать продолжение. Но внезапный успех первого Биореактора заставил меня. куда серьезнее относиться к проекту. Я воспринимал его уже как проект, а не как ни к чему не обязывающую шутку. И это лишило меня былой легкости. Я начинал новый биореактор и выбрасывал его, иногда на ранней стадии, иногда уже вполне играбельные версии. Некоторые из них (такие как флеш-биореактор с РПГ-элементами и системой артефактов) оказались утеряны физически, другие просто не заслуживают упоминания. После длительной паузы в 2016 году я опять вернулся к Биореактору, решив переписать его на Unity. Так появились незавершенные Bioreactor 10 и Bioreactor VR (впрочем текущая версия всё еще предполагает VR реализацию и это не шутка). В качестве побочного продукта родилась написанная для джема мини-игра „Надзирать и карать“. Именно её низкая играбельность заставила меня полностью пересмотреть концепцию. Первый биореактор основывался на ряде числовых коэффициентов: x быдла производит y говна, y говна дает на выходе z метана. Похожий подход был и у „Надзирать и карать“, игре про власть и общество. Проблема в том, что это очень скучно. Угадав коэффициенты можно рассчитать оптимальную игровую стратегию, после чего дальнейшая игра станет рутиной. Правила биореактора были сложны, запутаны, я сам их слабо понимал, это делало процесс поиска оптимального подхода более длительным. Но я не мог заставить себя повторно написать корявый и изобилующий ошибками код, дающий непредсказуемый и интересный результат. Такое происходит спонтанно. Именно поэтому, наряду с протухшими мемами я решил выбросить из нового Биореактора его базовую механику. Мне было нужно что-то более живое, непредсказуемое, но, в то же время, упорядоченное и основанное на математических закономерностях. Я похоронил проект Оператора Биореактора пока решение не пришло и переключился на другую игру: тактическая РПГ вдохновленная книгой Роджера Желязны „Ночь в Одиноком Октябре“. Этот проект, кстати, еще жив, хоть и изменился до неузнаваемости. Благодаря „Ночи“ я углубился в roguelike механики и автоматическую генерацию карт. Вдохновлялся при этом, в первую очередь, игрой Curious Expedition, которая произвела на меня большое впечатление своим потенциалом к повторному прохождению. Я начал делать генератор карт для игры, но все они получались какими-то недостаточно натуральными. Сеттинг „Ночей“ – магический, основанный на мифах Лавкрафта. Тогда я решил, что и миры для неё надо создавать магическим путем, генерируя карты как столкновение первичных элементов: вода, земля, воздух и огонь должны были формировать мир противостоя друг другу и взаимодействуя друг с другом. Как это сделать? И тут мне пришли в голову клеточные автоматы. Клеточный автомат – набор правил, которые описывают как она заполняется в зависимости от содержимого окружающих клеток Клеточные автоматы часто используют в roguelike играх, чтобы генерировать лабиринты или пещеры. Самым известным и популярным является клеточный автомат Жизнь математика Конвея. Всего два значения клетки и два простых правила дают огромнейшее количество интересных конфигураций, которые действительно описывают нечто похожее на жизнь одноклеточных существ. Они даже способны объединяться в движущиеся колонии (глайдеры), в „фабрики„ для производства глайдеров и так далее. Для моей геологической алхимии потребовалось описать достаточно сложный автомат, в котором клетки могли принимать множество разных значений. При этом карта должна был приходить к более менее стабильному состоянию. Поигравшись с коэффициентами я сделал что-то подобное. В процессе написания кода я подумал, что можно было бы создать клеточный автомат описывающий работу биореактора. Быдло, говно, метан, стали бы не просто числами, они обрели бы „пространственное“ измерение. Развитие системы определялось бы не только числами, но и тем, как точки располагаются на поле друг относительно друга. Это полностью меняло механику и вдыхало в уже оставленную игру жизнь. Так началась работа над новым прототипом. В основе нового Биореактора поначалу был не двумерный, а скорее 2,5D клеточный автомат. Каждая клетка включала в себя несколько слоев. Клетки взаимодействовали с соседями по осям X и Y, и „сами с собой„ по оси Z. Впоследствии этот подход был пересмотрен, теперь каждая клетка включает в себя список разных элементов и всё может взаимодействовать со всем. Вместо „слоев“ используется система „меток“. К примеру, одна клетка может одновременно содержать в себе человека, говно, и метан, но не может содержать человека и робота. Есть элементы, способные „занимать“ сразу несколько слоёв. Вместе с механикой развивался и сеттинг. Я внезапно понял, что мрачно-саркастичный мир Оператора Биореактора отлично подходит для иллюстрирования некоторых тенденций акселерационизма. В концепции стала появляться отсутствовавшая раньше глубина, я действительно увлекся к тому времени „темным“ футуризмом и постгуманизмом. Усложнение сеттинга вело к появлению множества новых элементов игры. Вместо одного единственного матана (забытый каламбур про “не учишь матан превратишься  в метан”) – 20 различных наук и технологий. Множество разновидностей роботов и разумных машин. Мутанты, киборги и прочие металюди. И самое главное: у игры появились начало и конец, теперь в Биореактор действительно можно будет выиграть или проиграть (некоторые концовки можно трактовать двояко), причем десятком разных способов! Неизменными оставалось только быдло, говно и метан. И то, теперь они ведут себя иначе: люди страдают не только от недостатка, но и от избытка метана. Помимо вредительства со стороны луддитов вред наносят и техногенные катастрофы: метан может взрываться, причиняя разрушительные последствия. Вскоре я полнял, что правила клеточного автомата (вернее совокупности клеточных автоматов) становятся настолько сложными, что я уже не могу описывать их вручную. Потребовалось создавать свой основанный на json формат для их описания и мини-редактор. Я уже создавал подобный редактор раньше, когда делал „Биореактор 10“ и “Надзирать и Карать”  но новый был на порядок лучше и нагляднее. Впоследствии этот редактор может использоваться для создания DLC или совершенно новых игр, основанных на симуляции биологических и социальных процессов. Сейчас с приближением октября я полностью переключился на игру Ночи Октября, которая превратилась в карточную РПГ, избавившись от многих roguelike элементов, и обзаведясь уникальной системой магии и крафтинга. Но Биореактор не забыт, эта игра непременно будет дописана. Если не мной, то Новым Мировым Порядком. Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться в Google+ (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне)Нажмите для печати (Открывается в новом окне)Послать это другу (Открывается в новом окне) operator of bioreactor биореактор оператор биореактора Добавить комментарий Отменить ответ Свежие записи Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve 28.09.2018 О гуманизме, постгуманизме и гуманности 17.08.2018 О поручике Ржевском и руке Москвы 30.06.2018 О фейк ньюс, доверии к прессе и тарелке с живыми опарышами 31.05.2018 Некролог Адаму Парфри 13.05.2018 О журналистской гигиене и газете “Чортківський Вісник” 24.02.2018 О сакральных именах и идентичностях 10.02.2018 Game of Red Buttons 28.01.2018 Полицейский со свастикой 23.01.2018 Целование задницы черного козла 14.01.2018 Блокчейн и большевики 28.12.2017 Акселерация и свобода 04.12.2017 “Матрица” и голодек 16.11.2017 Bitcoin vs BCash – о борьбе за власть 13.11.2017 Акселерационизм, чума и мизантропия 08.11.2017 Навигация по записям Предыдущая запись О гуманизме, постгуманизме и гуманности Обратно к списку записей Архивы Архивы Выберите месяц Сентябрь 2018  (1) Август 2018  (1) Июнь 2018  (1) Май 2018  (2) Февраль 2018  (2) Январь 2018  (3) Декабрь 2017  (2) Ноябрь 2017  (6) Октябрь 2017  (3) Сентябрь 2017  (3) Август 2017  (3) Июль 2017  (1) Июнь 2017  (3) Май 2017  (1) Апрель 2017  (1) Март 2017  (1) Февраль 2017  (2) Январь 2017  (2) Декабрь 2016  (7) Ноябрь 2016  (2) Октябрь 2016  (2) Сентябрь 2016  (2) Август 2016  (4) Июль 2016  (5) Июнь 2016  (3) Май 2016  (3) Апрель 2016  (4) Март 2016  (2) Февраль 2016  (4) Январь 2016  (4) Декабрь 2015  (6) Ноябрь 2015  (5) Октябрь 2015  (7) Сентябрь 2015  (6) Август 2015  (11) Июль 2015  (8) Июнь 2015  (14) Май 2015  (14) Апрель 2015  (15) Март 2015  (18) Февраль 2015  (21) Январь 2015  (19) Декабрь 2014  (19) Ноябрь 2014  (22) Октябрь 2014  (20) Сентябрь 2014  (19) Август 2014  (15) Июль 2014  (19) Июнь 2014  (19) Май 2014  (21) Апрель 2014  (17) Март 2014  (20) Февраль 2014  (19) Январь 2014  (20) Декабрь 2013  (16) Ноябрь 2013  (19) Октябрь 2013  (24) Сентябрь 2013  (20) Август 2013  (19) Июль 2013  (34) Июнь 2013  (24) Май 2013  (30) Апрель 2013  (28) Март 2013  (25) Февраль 2013  (21) Январь 2013  (28) Декабрь 2012  (30) Ноябрь 2012  (37) Октябрь 2012  (52) Сентябрь 2012  (44) Август 2012  (22) Июль 2012  (34) Июнь 2012  (39) Май 2012  (37) Апрель 2012  (51) Март 2012  (68) Февраль 2012  (47) Январь 2012  (30) Декабрь 2011  (36) Ноябрь 2011  (36) Октябрь 2011  (28) Сентябрь 2011  (38) Август 2011  (37) Июль 2011  (16) Июнь 2011  (17) Май 2011  (13) Апрель 2011  (14) Март 2011  (25) Февраль 2011  (35) Январь 2011  (32) Декабрь 2010  (41) Ноябрь 2010  (47) Октябрь 2010  (44) Сентябрь 2010  (44) Август 2010  (45) Июль 2010  (46) Июнь 2010  (40) Май 2010  (39) Апрель 2010  (41) Март 2010  (23) Февраль 2010  (22) Январь 2010  (27) Декабрь 2009  (16) Июнь 2009  (1) Апрель 2008  (1) Поиск © 2018 Блог Александра Володарского – Все права защищены Powered by  – Разработан в тема Customizr Поиск Отправить на электронный адрес Ваше имя Ваш адрес электронной почты Отмена Сообщение не было отправлено — проверьте адреса электронной почты! Проверка по электронной почте не удалась, попробуйте еще раз К сожалению, ваш блог не может делиться ссылками на записи по электронной почте.